أعلنت Nvidia عن الجيل الجديد من تقنيتها لتحسين الرسومات DLSS 5، مؤكدة أنها تقترب من تقديم جودة صورة “شبه واقعية” بفضل الاعتماد المكثف على تقنيات الذكاء الاصطناعي، مع نية طرحها خلال خريف 2026.

وجاء الإعلان خلال مؤتمر GTC 2026، حيث وصف الرئيس التنفيذي Jensen Huang هذا التطور بأنه “لحظة GPT في عالم الرسومات”، في إشارة إلى التحول الكبير المتوقع في أساليب توليد الصور داخل الألعاب.

تعتمد DLSS 5 على نموذج “الرسم العصبي” (Neural Rendering)، الذي يقوم بتحليل ألوان الإطارات وحركتها بشكل لحظي، ثم يعيد بناء المشهد بإضاءة ومواد أكثر واقعية، مع الحفاظ على البنية الأصلية للعناصر داخل اللعبة. وتؤكد الشركة أن التقنية تعمل بزمن شبه فوري، مع دعم دقة تصل إلى 4K.

وأوضحت إنفيديا أن النموذج جرى تدريبه على فهم تفاصيل دقيقة داخل المشاهد، مثل الشعر والبشرة والأقمشة وظروف الإضاءة المختلفة، ما يتيح إنتاج صور عالية الدقة بصريًا، مع تأثيرات متقدمة تشمل تفاعل الضوء مع المواد وملمس الجلد شبه الشفاف.

وخلال العرض، استعرضت الشركة التقنية عبر عدد من الألعاب، من بينها Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield، حيث ظهرت تحسينات ملحوظة في تفاصيل مثل الشعر والبشرة، رغم عدم وضوح الفارق الكامل مقارنة بالإصدار السابق DLSS 4.5 عند تفعيل جميع مزاياه.

كما تم تشغيل العرض على جهاز مزود ببطاقتي GeForce RTX 5090، مع الإشارة إلى إمكانية دعم التقنية مستقبلًا على بطاقة واحدة عالية الأداء.

وأفادت إنفيديا بأن DLSS 5 حصلت بالفعل على دعم مبكر من عدد من كبرى شركات تطوير الألعاب، من بينها Ubisoft وWarner Bros. Games وCapcom وBethesda، إضافة إلى شركات مثل Tencent وNetEase.

وأكدت الشركة أن ألعابًا مثل Assassin’s Creed Shadows وDelta Force وResident Evil: Requiem ستدعم التقنية عند إطلاقها.

وترى إنفيديا أن DLSS 5 تمثل خطوة مهمة نحو تقديم جودة رسومية تضاهي المؤثرات البصرية في هوليوود داخل الألعاب، دون الحاجة إلى قدرات معالجة هائلة كما هو الحال في استوديوهات الإنتاج، ووصفتها بأنها أكبر قفزة في مجال الرسومات منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة (Ray Tracing) عام 2018.

ورغم هذه الوعود، يظل انتشار التقنية على نطاق واسع مرتبطًا بمدى تبني المطورين لها، إضافة إلى قدرة أجهزة المستخدمين على تشغيلها بكفاءة، خاصة في ظل استمرار محدودية انتشار التقنيات المتقدمة مثل تتبع الأشعة حتى الآن.